Comic Fetch Usability Factors
Jamen, mit produkt er da allerede perfekt, ikke?
I forbindelse med præsentation af Comic Fetch den 12/10-2000 blev nedenstående usability factors listet som værende "på plads" i programmet. Det interessante er her at se hvorledes disse overvejelser klarede en konfrontation med "virkeligheden" i form af usability 1 og usability 2.
Comic Fetch Usability Factors, før tests
Learnability
- Synthesizeability
- Programmet benytter checkmarks til at indikere tilmeldte serier
- Knapper markeres som inaktive, når disse ikke skal kunne bruges
- Søjlediagrammet i hovedvinduet viser at man er i gang med at hente striber
- Familiarity
Almindelige konventioner for Windows-programmer er overholdt: Knapper er sat op efter faldende grad af sandsynlighed for deres ibrugtagning, escape-tasten lukker vinduer, navigering vha. tabulatoren virker osv.
Flexibility
- Task migration
Det er muligt at automatisere hentningen af striber, samt foretage automatisk nedlukning af programmet efter dette. Konfigurationsfilen for nye serier kan automatisk hentes over nettet.
- Substituitivity
Striberne kan hentes ned af programmet eller de kan hentes af browseren.
Robustness
- Observability
Et søjlediagram i hovedvinduet viser konstant hvor meget der mangler at blive hentet fra nettet, når der hentes striber.
- Responsiveness
Der er kun potentielle responsproblemer når der hentes fra nettet. Her er der feedback i form af søjlediagrammer.
Problemer?
- Autoopdatering
Kolliderer med synthesizeability
- Recoverability
Er omtrentligt ikke-eksisterende
- Alternativer
Et standalone-program er ikke den bedste løsning
Sidst opdateret af Toke Eskildsen
(darkwing@daimi.au.dk),
den 10 december 2000